hfer a écrit :Tout dépend du protocole.
La plupart des protocoles d'échange de données sont en asynchrone, avec vérification des paquets transmis et demande de nouveau transfert en cas d'erreur détectée.
Dans la musique dématérialisée, si on utilise un protocle réseau (échange via Wifi ou ethernet), il n'y a au final aucune erreur de transmission. La "musique" arrive sur le DAC identique au bit près à celle stockée sur le disque dur.
Si la source est en USB, le comportement peut être différent.
Cela dépend du protocole utilisé en Wifi. En Multicast sur un point d'accès de base tu vas en avoir des erreurs. Cela c'est amélioré cependant au cours des générations.
Si on streame en RTP il y a un mécanisme avec le protocole RTCP qui permet de compter les pertes paquets, la latence, le jitter.
En streaming avec le protocole HTTP, la réémission de paquets est implicite. Les protocoles utilisés via des câbles aussi, tout du moins en diffusion unicast. C'est le cas des protocoles DANTE, AES67, RAVENNA.
Ce qui me fait bien rire ce sont les câbles USB gros comme un doigt et dorés (à moins d'avoir des liaisons USB de 100m peut être). S'il n'y avait pas de mécanisme de répétition/correction en numérique il n'y aurait jamais de transmission du son possible.
dxxx
